BindCraft2 v1.0.4:抗体结合面、构象筛选与重跑指南
BindCraft2 v1.0.4调整抗体结合面、诱导契合与折叠切换筛选,并改善大体系和集群运行。结合官方示例,读懂计算结果的边界与重跑前的检查项。
2026年10月19日,Pacesa Lab 发布了 BindCraft2 v1.0.4。更新涉及抗体结合面定义、诱导契合与折叠切换筛选,以及大体系运行与任务恢复。对于曾经难以获得候选的靶点,这个版本提供了一组值得对照检查的变化。
BindCraft2 将 AlphaFold2 引导的序列优化、ProteinMPNN 重设计和独立模型复核串成流程,输出候选序列、预测复合物与排序,供后续实验筛选。
抗体要用对结合面
VHH、scFv 和 Fab 的结合面定义更明确地围绕 CDR 展开,减少非预期的框架区接触,同时允许必要的 CDR 邻近框架接触。
在官方 IL-7Rα VHH 示例中,调整结合面定义前,200 条轨迹得到 2 个通过筛选的设计;调整后,122 条轨迹得到 11 个。这是单个示例的计算筛选计数,两组轨迹数也不同,不能解读为普适命中率或实验成功率。
ARP 属于锚蛋白重复骨架,不是抗体。对应示例改为显式调用 ARP 预设,减少重复配置;上述 CDR 变化和 IL-7Rα 计数不应归给 ARP。
构象变化,重点看高置信度区域
诱导契合与折叠切换改为只在高置信度残基上衡量结构差异,减少柔性尾部造成的假象,同时调整 RMSD、TM-score 筛选阈值。
这两类任务每条成功轨迹的 MPNN 候选数由 10 增至 60,以增加保留预期构象变化的机会。候选数增加不等于六倍加速,也不直接代表实验成功率提高。
大体系更好跑,重跑仍需做对照
新版本改进大复合物的分块策略,显存不足时可回退到低内存注意力,并改善峰值显存、任务恢复和多节点协作。官方没有给出适用于所有任务的统一加速倍数。
重跑前,可以记录以下设置:
- 固定软件版本,另建结果目录,用代表性靶点与旧流程对照。
- 记录随机种子与注意力后端;后端变化可能影响结果,即使种子相同也不能保证逐位复现。
- scFv 当前建模的是两个可变域链,连接肽仍需另行设计。
- 按本次发行说明的已知限制,
fold_switch当前使用单靶点。
计算筛选通过后,结合、特异性与构象行为仍需实验验证。
来源与版本范围
本文讨论 v1.0.4,沿用2026年10月20日完成的原稿资料核查。初代 BindCraft 的 Nature 论文用于背景介绍;截至该核查日,BindCraft2 主论文仍在准备中,不能将初代论文的实验结果归给本次软件更新。本文未安装运行 BindCraft2,也未复现其性能或实验效果。
- BindCraft2 v1.0.4 发行说明
- BindCraft2 v1.0.4 代码与文档
- Pacesa Lab 的 BindCraft 介绍
- 初代 BindCraft 论文:One-shot design of functional protein binders with BindCraft
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